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  诺曼在“设计心理学”书中提出了“”你在使用物品时有麻烦。 那不是你的错, 反而, 它是设计的。“使用令人沮丧的网页时, 这不是用户的错, 它是网页设计的交互性的问题。

  从情绪化角度, 诺曼的其他理论也证明了用户网页设计的原因。设计水平有三个级别, 本能, 行为和反思。

  首先是网页设计, 为了满足用户在操作期间在操作过程中输入下一步的能力。E.G, “确定”或“下一步”按钮通常设置在“返回”“取消”键的左侧。 如果你突然改变订单, 这将导致用户的意识后出错, 所以, 错误或重新运营将增加令人沮丧。

  第二, 有必要在行为级别设计。研究专业承接网站开发显示, 通常用户在打开Web后不会读取每个文本, 想一想每张照片[制作哪个页面]意义。通过眼睛动态测试仪观察, 用户只能在每个页面上瞥一眼。 没有眼睛的命令, 然后单击使其感兴趣的个链接。所以, 在网页的设计中, 有必要深化用户的行为设计。在设计一个商务人士时, 一个商务人士, 它没有研究其人口的行为和专业。 因此, 它可能导致人口令人沮丧地愤怒。 如此彻底放弃了产品。

  再来一次, 反映水平, 是一个相对深的水平, 但, 对于一些网页,如娱乐, 艺术或公共福利, 特别注意反思水平。关于与人民协会组成的上下文相关组的思考, 这使得网页设计更有趣。 引进网站建设那家好迷人, 支持创造力, 有趣的, 激励, 情绪满意度, 等等。

  2, 从交互设计角度

  互动设计的两个目标是, 可用性和用户体验。

  首先,可用性目标有几个标准:可以使用, 易于使用, 和爱。情绪设计的三个层次组合, 可以使用设计[分发平台开发]它充满了本能的要求; 有用的设计更专注于用户行为; 用户注意了深入需求。让人们感到快乐,甚至迷人, 为了实现这种设计高度。

  另一个目标是用户[专业处理网站开发]经验最糟糕的用户体验是触发不知道该“执行方法”的用户。公司建企业网站可以从以下两个方面证明上述判决。

  首先, 来自用户的心理学, 与传统媒体相比, 互联网信息太多了, 获取信息太快, 我们心中有一种潜在的焦虑。如果网页设计不缓解焦虑, 反而, 他们对焦虑更感到沮丧。 显然很糟糕。

  第二, 从媒体特征, 它是传统媒体用户的信息本身。 获得“是”的经验; 在互联网上, 用户不仅仅是信息本身, 更重要的是链条存在, 使用用户更注重下一步“该做什么”。


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