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  扩展SNS元素的交互性

  中国更大的体育社区老虎运动,它还打算尝试网络游戏和SNS社区的组合。虎体育首席执行官Chenghang最近在采访中表示:“我认为网络游戏和SNS社区将取得共同发展。SNS实际上被视为Web游戏可玩放大器,现在, Web游戏如SNS社区中的停车位。如果它是单独的版本, 它会变得无聊。通过SNS元素的整合,它大大提升了它的可玩性。反过来, 网络游戏专业网页设计公司将促进社区中SNS人际网络的发展和互动。“

  网络游戏与在线游戏的特征不同。一部分白领遇到了爱情游戏的一部分,但由于时间和地点而不得不放弃。其更大的卖点是“打开浏览器玩游戏”,同样与经营模式中的传统在线游戏不同,在线游戏需要玩家在电脑前保持。盯着电脑屏幕,与游戏中的对手战斗。

  诱人的市场是逆

  根据最近发布的“2007-2008中国网络游戏行业发展报告”,在2008, 田野比赛中的市场收入规模为1亿微信官网建设元。在接下来的2 - 3年里, 它将进入快速增长期。2010年市场规模超过10亿。同时, Web游戏用户是2。2007年500万,预计2010年将超过2000万。超过20。200万人。

  然而,在投资者的寒冷中遇到了这个推广的这个市场。2007年至2008年, 在网络游戏中投入45例,只有两个笔划到网络游戏,公用笔是一个2美元的“51wan”缝纫资本。500万。在线游戏投资的比例非常小。

  另一种感觉,制冷是,腾讯游戏频道“200专业订制网站设计8腾讯网络游戏列表”调查,只有80个,000门票2。3.23亿票已得到网络游戏。占整个投票比为0。34%。

  低门槛是罕见的投资商业青睐

  专家认为,有两个原因是Web游戏不受风险投资影响的原因:最重要的是,网络游戏的回报较少,第二是时间问题。去年7月, 网络游戏开始热。当时, 金融危机的影响已经出现。

  虽然网络游戏很容易,但利润模式相对单一。Venturer投资者透露他也看到了网络游戏的情况,然而, 3周后, 我选择放弃 - “金钱”是有限的。小规模的投资者无法获得运营和营销。

  腾讯的游戏频道编辑Dai Bin认为,当时的游戏本质上是本质的,无论是有道理, 它仍然来自配置。这是游戏的逆行。该产品只能是在线游戏的补充。永远不会成为主流产品。


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