1,文本组件
2,单位(RPX)
3,生命周期
4,模板模板
5,播放器插件
一个接一个地看看它。
首先,文本组件
View组件的使用等同于DIV标签,文本组件等同于文本标记B / SPAN。但是,实际上,我们可以使用文本组件来包,或者使用要直接使用的文本组件查看组件包裹,两者之间有什么区别?
显然,applet为文本组件提供了特殊的能力。此外,使用文本组件包文件更容易控制其样式。因此,通过对比度和测试,我对文本组件的理解是两点:
1.使用文本组件的内容配置其显示UI的内容。
2,只能选择Applet中的文网站设计官网本包围的文本,从而为属性提供了文本组件。
二,单位RPX
谈谈我对RPX单位的理解,一个单位对小程序。首先,小程序开发可以被视为移动网络开发。它实际上是一个移动开发,那么我们应该用手机思维写下代码,手机中的一些特殊功能要求我们考虑:
1,最重要!如何适应不同的模型。
2,模拟器IP6决议375和设计草案750由于相同的关系。
这张照片我已经在很多地方发言了。我们可以知道这张照片,模拟器IP6 375是一个逻辑解决概念,该装置可以被认为是PT,它和CSS像素在我们的日常布局中的价值是相同的,而物理分辨率(例如750 * 1333)是设备的真实分辨率的概念,它与先前的逻辑像素值(读者)具有相应的关系。这是表示逻辑像素包含几个[网站开发价格]物理像素问题。在您了解这些之后,让我们来看看小程序中的RPX。
让我们来看看RPX的角色,看看解决了什么问题。
1,IP6 1px = 1 rpx = 0.5pt
这里提到的PX是指1px的物理分辨率。这是一个小程序,它专为具网站建设得多少钱有IP6物理像素750x1334的视觉稿件而设计,但只有一个小程序设置了名为RPX的不同单位(响应
像素)。但是,使用RPX,applet将自动转换为不同的分辨率。因此适应的效果。
小程序需要关注的几个知识点
可以理解,applet中的RPX等同于PX / REM / EM和其他单元的移动终端开发,以表示视觉和设备分辨率的逻辑关系。 [专业上市公司网站建设费] 。
2,并非所有单位适用于RPX。
RPX将根据不同的型号进行适应性调整,有时我们不需要做这种调整。
例如,对于一些文本,使用RPX后,小屏幕看起来完全无法控制,显示效果看起来相对较小,甚至不清楚,有一些标题,也许我们在任何型号中你想要看到的是一个粗体结果。在这种情况下,在这种情况下,我认为我们仍然可以使用PX作为控制更合适的单元。
第三,生命周期
applet也有生命周期。事实上,整个开发过程和前端帧反应/ vue是相似的,因此我与小程序中的生命概念相媲美。
对于那些露出的方式,在线/在线/夏天得到很好的理解。需要注意页面初始化数据的处理模式的地方:
1,在反应框架中
实际上,您将在Willmount后生成渲染,然后执行DIDMOUNT,如果DIDMOUNT有更改,请使用setState处理更改,然后执行渲染。
在Willmount中,我们可以使用它.state.xxx初始化变量的值。
2,小编架构
但是,我们可以在小程序的生命周期中营销网站建设哪家公司专业初始化onload中的变量。
答案不好,先前的版本是可以的,检查小程序文档。
四,模板
WXML提供模板,您可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
模板的使用非常简单,并且文档非常清晰,那么关于这个清晰的描述,我有两个对模板的意识:
1.不同于脚本介绍,使用路径
脚本的引入只能使用相对地址,并引入模板可以使用路径。
2,模板不是模块化
你有没有在模板文件中找到一个文件,hapin-item-template.js,pair,这里没有添加这个脚本文件,所以从企业的角度来看,它不可能出来。因此,当小程序不是模块时,原始模板只是模板。
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